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Quizz

Le mot quizz peut être utilisé dans une salle de classe, sur Internet, dans le milieu professionnel, et bien dans d’autres cas. Un quizz, c’est défini comme étant un jeu qui consiste en un questionnaire permettant de tester des connaissances générales ou spécifiques. Il peut être un jeu solitaire, à partir de questions établis pourtant par des tierces personnes, mais peut aussi se pratiquer, suivant des procédures plus ou moins élaborées. Les questions peuvent être à choix multiples ou simples, et la différence majeure avec d’autres tests de connaissances est le fait qu'on attend du participant qu’une réponse non développée de seulement un ou quelques mots. Le principe du quizz a été repris par de nombreux jeux de société ou de jeux radiophoniques ou télévisés, dont les plus célèbres sont le Trivial Pursuit et Question pour un Champion.
Trivial Pursuit est un jeu de société dont la progression dépend de la capacité du joueur à répondre à des questions de connaissance générale, ce jeu a été créé par deux québécois, Chris Haney et Scott Abbott, et la première édition est sorti en 1981, il a ensuite fait le tour de la Terre sous des noms et formes différentes. Le plateau consiste en cases arrangées sous la forme d'une roue, avec six rayons, et les cases sont colorées dans une distribution symétrique. A chaque fois qu’un joueur se déplace dans la direction de la roue, grâce au hasard d’un dé ordinaire, il va tomber sur une case d’une couleur déterminée qui correspond à des questionnaires, qu’il va devoir répondre pour ne pas perdre la main et rejouer. Si le joueur répond correctement à une question alors qu’il est sur une case spéciale à la base d'un rayon il peut prendre une part du gâteau (de la roue) de la couleur s'il ne l'a pas déjà. Et quand il arrive à collectionner une part des six couleurs, les autres participants peuvent se concerter pour poser la question qu'ils estiment la plus difficile. Si le joueur échoue, il doit continuer pour replacer son pion sur la case spéciale et ainsi de suite.
Qui ne connait pas Julie Lepers et Questions pour un champion. C’est depuis le 7 novembre 1988 que cette émission est diffusée sur France 3 et rediffusé sur TV5. C’est un jeu inspiré du jeu Britannique Going for gold. Le principe est simple, trois manches pour éliminer un candidat parmi les quatre au départ, et le gagnant est celui qui est le dernier en lice. La première manche consiste à arriver à neuf points en répondants juste à des questions de un, deux ou trois points avant les autres candidats. La deuxième manche, le Quatre à la suite consiste à choisir un thème correspondant à une série de questionnaire, et de répondes à un maximum de question successivement, le maximum étant 4. Les candidats doivent affronter les questions individuellement, selon le rang du résultat de la première manche. La troisième manche est un Face-à-face, consiste à arriver à douze points, mais la différence avec la première manche est que le candidat ne peut pas répondre sans la main, et que la main bascule plusieurs fois avant la fin du questionnaire.

Quiz

Le mot quiz peut être utilisé dans une salle de classe, sur Internet, dans le milieu professionnel, et bien dans d’autres cas. Un quiz, c’est défini comme étant un jeu qui consiste en un questionnaire permettant de tester des connaissances générales ou spécifiques. Il peut être un jeu solitaire, à partir de questions établis pourtant par des tierces personnes, mais peut aussi se pratiquer, suivant des procédures plus ou moins élaborées. Les questions peuvent être à choix multiples ou simples, et la différence majeure avec d’autres tests de connaissances est le fait qu'on attend du participant qu’une réponse non développée de seulement un ou quelques mots. Le principe du quiz a été repris par de nombreux jeux de société ou de jeux radiophoniques ou télévisés, dont les plus célèbres sont le Trivial Pursuit et Question pour un Champion.
Trivial Pursuit est un jeu de société dont la progression dépend de la capacité du joueur à répondre à des questions de connaissance générale, ce jeu a été créé par deux québécois, Chris Haney et Scott Abbott, et la première édition est sorti en 1981, il a ensuite fait le tour de la Terre sous des noms et formes différentes. Le plateau consiste en cases arrangées sous la forme d'une roue, avec six rayons, et les cases sont colorées dans une distribution symétrique. A chaque fois qu’un joueur se déplace dans la direction de la roue, grâce au hasard d’un dé ordinaire, il va tomber sur une case d’une couleur déterminée qui correspond à des questionnaires, qu’il va devoir répondre pour ne pas perdre la main et rejouer. Si le joueur répond correctement à une question alors qu’il est sur une case spéciale à la base d'un rayon il peut prendre une part du gâteau (de la roue) de la couleur s'il ne l'a pas déjà. Et quand il arrive à collectionner une part des six couleurs, les autres participants peuvent se concerter pour poser la question qu'ils estiment la plus difficile. Si le joueur échoue, il doit continuer pour replacer son pion sur la case spéciale et ainsi de suite.
Qui ne connait pas Julie Lepers et Questions pour un champion. C’est depuis le 7 novembre 1988 que cette émission est diffusée sur France 3 et rediffusé sur TV5. C’est un jeu inspiré du jeu Britannique Going for gold. Le principe est simple, trois manches pour éliminer un candidat parmi les quatre au départ, et le gagnant est celui qui est le dernier en lice. La première manche consiste à arriver à neuf points en répondants juste à des questions de un, deux ou trois points avant les autres candidats. La deuxième manche, le Quatre à la suite consiste à choisir un thème correspondant à une série de questionnaire, et de répondes à un maximum de question successivement, le maximum étant 4. Les candidats doivent affronter les questions individuellement, selon le rang du résultat de la première manche. La troisième manche est un Face-à-face, consiste à arriver à douze points, mais la différence avec la première manche est que le candidat ne peut pas répondre sans la main, et que la main bascule plusieurs fois avant la fin du questionnaire.

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