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Le jeu payant ou le jeu gratuit en ligne se développe beaucoup de nos jours, et devient pour certains professionnels de véritables sources de revenus, qui peuvent aller en long terme si toutefois les promoteurs peuvent entretenir leurs produits et leurs idées. En effet, ce produit comme tant d’autres ne devrait pas être le fruit du hasard, de véritables études, conceptions, et autres théories marketing s’imposent. Pour commencer, un bon moyen de procéder pour développer une stratégie marketing pour votre site est d'utiliser la théorie du B.A.C.K, reconnu comme outil de base dans le marketing des jeux en ligne.
Le B.A.C.K. est un mot ou encore une abréviation tiré de l’anglais, et des théoriciens ont déjà essayé de trouver son équivalent en français, mais c’est toujours ainsi qu’il est le plus reconnu. C’est au fait l’abréviation de Bring – Attract – Catch – Keep. B ou bring, cette première étape consiste d’abord à amener les visiteurs sur votre site, au moyen de référencement naturel sur les moteurs, de référencement payant à travers des liens sponsorisés et autres ou encore par des échanges de trafic à travers des partenariats avec d'autres sites. A ou attract signifie attirer l'attention des visiteurs qui arrivent sur votre site, pour qu’ils soient tout d’abord fascinés par la beauté des lieux. Cela va donc dépendre de votre design, de l'ergonomie de votre site c'est-à-dire la facilité de navigation et évidemment de la pertinence de ses contenus, en ce qui nos concerne, les différents produits que vous allez vendre. Cette méthode est importante puisque le visiteur intéressé par le contenu, c'est-à-dire le jeu sera moins enthousiaste si votre site est assez difficile à comprendre par exemple. C ou catch, cette étape consiste à établir un lien avec vos visiteurs par exemple en les faisant s'inscrire à une newsletter, s'enregistrer sur votre site avec un formulaire leur permettant d'accéder à d'autres fonctionnalités, s'inscrire sur le forum et participer à la communauté, ou dans le cadre des jeux en ligne, c’est dans cette étape que le visiteur devrait jouer, essayer par exemple une version gratuite ou tut de suite payer. La dernière étape K ou keep consiste à garder vos visiteurs u ce qu’on appelle en marketing la fidélisation de la clientèle. Cette étape n'est rien d'autre que de l'animation commerciale : envoyer la newsletter, organiser des concours ou quiz, offrir des services gratuits...
Plusieurs sites sur le Web vous proposent des cadeaux de type livre de poker, casquette, T-shirt à offrir pour les gagnants ou à l’occasion d’une excuse que vous aurez inventé, par exemple au bout du cinquième jeux de ce dernier. Essayer aussi d’utiliser le bonus code qui est un moyen auxiliaire précieux pour identifier quels joueurs sont vos clients, pour garder une sorte de pane qui est assez difficile en terme de jeu en ligne. Mais attention de ne pas gaspiller votre temps dans des données inutiles, comme des bonus codes à une seconde ou énième inscription qui sera totalement inutile, il faut penser à passer à autre chose.
Le jeu payant ou le jeux gratuit en ligne se développe beaucoup de nos jours, et devient pour certains professionnels de véritables sources de revenus, qui peuvent aller en long terme si toutefois les promoteurs peuvent entretenir leurs produits et leurs idées. En effet, ce produit comme tant d’autres ne devrait pas être le fruit du hasard, de véritables études, conceptions, et autres théories marketing s’imposent. Pour commencer, un bon moyen de procéder pour développer une stratégie marketing pour votre site est d'utiliser la théorie du B.A.C.K, reconnu comme outil de base dans le marketing des jeux en ligne.
Le B.A.C.K. est un mot ou encore une abréviation tiré de l’anglais, et des théoriciens ont déjà essayé de trouver son équivalent en français, mais c’est toujours ainsi qu’il est le plus reconnu. C’est au fait l’abréviation de Bring – Attract – Catch – Keep. B ou bring, cette première étape consiste d’abord à amener les visiteurs sur votre site, au moyen de référencement naturel sur les moteurs, de référencement payant à travers des liens sponsorisés et autres ou encore par des échanges de trafic à travers des partenariats avec d'autres sites. A ou attract signifie attirer l'attention des visiteurs qui arrivent sur votre site, pour qu’ils soient tout d’abord fascinés par la beauté des lieux. Cela va donc dépendre de votre design, de l'ergonomie de votre site c'est-à-dire la facilité de navigation et évidemment de la pertinence de ses contenus, en ce qui nos concerne, les différents produits que vous allez vendre. Cette méthode est importante puisque le visiteur intéressé par le contenu, c'est-à-dire le jeu sera moins enthousiaste si votre site est assez difficile à comprendre par exemple. C ou catch, cette étape consiste à établir un lien avec vos visiteurs par exemple en les faisant s'inscrire à une newsletter, s'enregistrer sur votre site avec un formulaire leur permettant d'accéder à d'autres fonctionnalités, s'inscrire sur le forum et participer à la communauté, ou dans le cadre des jeux en ligne, c’est dans cette étape que le visiteur devrait jouer, essayer par exemple une version gratuite ou tut de suite payer. La dernière étape K ou keep consiste à garder vos visiteurs u ce qu’on appelle en marketing la fidélisation de la clientèle. Cette étape n'est rien d'autre que de l'animation commerciale : envoyer la newsletter, organiser des concours ou quiz, offrir des services gratuits...
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