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Grille mot croisé

Une grille mot croisé est le travail d'un « verbicruciste » ou un « mots-croisiste » ou un « sphinx ». Les mots croisés sont un jeu de lettres dont le but est de retrouver tous les mots d'une grille grâce aux définitions données en annexe. Le nom mots croisés vient du fait que les définitions qui sont données pour toutes les lignes (mots horizontaux) et toutes les colonnes (mots écrits verticalement) de la grille se croisent. La grille mot croisé est généralement de forme rectangulaire et est composée de cases blanches et noires. Les cases noires servent de séparateurs, c'est-à-dire que toute série de cases blanches contiguës comprises entre deux cases noires et situées, soit sur une même ligne, soit sur une même colonne, correspond à un mot qu'il faut trouver. Mais quelques fois, les cases blanches coincées entre deux cases noires mais isolées n'ont pas à correspondre à des mots ; par conséquent, l'auteur d'une grille de mots croisés ne fournit jamais de définition pour ces mots d'une seule lettre. Les mots croisés sont un des rares jeux n'ayant pas vraiment de règles strictes contrairement aux autres jeux de lettres qui définissent clairement les critères de validité dans le choix de ces mots. On le fait par des règles générales comme l'utilisation ou non des noms propres, la conjugaison ou non des verbes, la prise en compte ou non des mots composés. On le fait aussi par le choix d'un ou plusieurs ouvrages de référence. Nous venons de voir que pour le jeu de Scrabble il en existe un qui est l'Officiel du Scrabble. Les mots croisés offrent des degrés de liberté aussi bien pour les joueurs que les mot-croisistes même si certains auteurs, comme Roger La Ferté, prônent la rigueur du vocabulaire. La liste des mots utilisables est alors contrainte et pour une taille de grille donnée le taux moyen des cases noires ressort autour de 12% à 15% alors que d'autres préfèrent s'astreindre à des grilles plus « blanches », quitte à s'autoriser quelques libertés avec le langage en acceptant des termes d'argot. Et cette façon de créer les grilles n'est pas la même chez les français et les anglo-saxons. Chez les anglo-saxons, la proportion de cases noires est en moyenne nettement plus importante qu'en France. On peut dire que les ancêtres des mots croisés sont les mots carrés car c'est un jeu qui est constitués de grilles comportant autant de lignes que de colonnes mais dépourvues de cases noires donc ne donnant lieu qu'à une seule liste de définitions. C'est l'anglais Arthur Wynne qui par l'invention des cases noires permit au jeu de se développer pleinement. R2cemment, un cruciverbiste belge passionné de mots-croisés et d'Internet nommé Philippe Tonglet a créé un nouveau jeu qui se veut être une variante des mots croisés : l'unicroisé utilisant une grille initiale avec quelques lettres déposées ça et là par son auteur avec quelques définitions qui sont autant d'indices pour arriver à compléter la grille de mots-croisés. Les indices sont les définitions de mots de la grille dont la position n'est pas donnée et dont le privilège de la deviner sera donné au joueur.

Les grilles mot croise sont le travail d'un « verbicruciste » ou un « mots-croisiste » ou un « sphinx ». Les mots croisés sont un jeu de lettres dont le but est de retrouver tous les mots d'une grille grâce aux définitions données en annexe. Le nom mots croisés vient du fait que les définitions qui sont données pour toutes les lignes (mots horizontaux) et toutes les colonnes (mots écrits verticalement) de la grille se croisent. Les grilles mot croise sont généralement de forme rectangulaire et est composée de cases blanches et noires. Les cases noires servent de séparateurs, c'est-à-dire que toute série de cases blanches contiguës comprises entre deux cases noires et situées, soit sur une même ligne, soit sur une même colonne, correspond à un mot qu'il faut trouver. Mais quelques fois, les cases blanches coincées entre deux cases noires mais isolées n'ont pas à correspondre à des mots ; par conséquent, l'auteur d'une grille de mots croisés ne fournit jamais de définition pour ces mots d'une seule lettre. Les mots croisés sont un des rares jeux n'ayant pas vraiment de règles strictes contrairement aux autres jeux de lettres qui définissent clairement les critères de validité dans le choix de ces mots. On le fait par des règles générales comme l'utilisation ou non des noms propres, la conjugaison ou non des verbes, la prise en compte ou non des mots composés. On le fait aussi par le choix d'un ou plusieurs ouvrages de référence. Nous venons de voir que pour le jeu de Scrabble il en existe un qui est l'Officiel du Scrabble. Les mots croisés offrent des degrés de liberté aussi bien pour les joueurs que les mot-croisistes même si certains auteurs, comme Roger La Ferté, prônent la rigueur du vocabulaire. La liste des mots utilisables est alors contrainte et pour une taille de grille donnée le taux moyen des cases noires ressort autour de 12% à 15% alors que d'autres préfèrent s'astreindre à des grilles plus « blanches », quitte à s'autoriser quelques libertés avec le langage en acceptant des termes d'argot. Et cette façon de créer les grilles n'est pas la même chez les français et les anglo-saxons. Chez les anglo-saxons, la proportion de cases noires est en moyenne nettement plus importante qu'en France. On peut dire que les ancêtres des mots croisés sont les mots carrés car c'est un jeu qui est constitués de grilles comportant autant de lignes que de colonnes mais dépourvues de cases noires donc ne donnant lieu qu'à une seule liste de définitions. C'est l'anglais Arthur Wynne qui par l'invention des cases noires permit au jeu de se développer pleinement. R2cemment, un cruciverbiste belge passionné de mots-croisés et d'Internet nommé Philippe Tonglet a créé un nouveau jeu qui se veut être une variante des mots croisés : l'unicroisé utilisant une grille initiale avec quelques lettres déposées ça et là par son auteur avec quelques définitions qui sont autant d'indices pour arriver à compléter la grille de mots-croisés. Les indices sont les définitions de mots de la grille dont la position n'est pas donnée et dont le privilège de la deviner sera donné au joueur.

Une grille de mot croise est le travail d'un « verbicruciste » ou un « mots-croisiste » ou un « sphinx ». Les mots croisés sont un jeu de lettres dont le but est de retrouver tous les mots d'une grille grâce aux définitions données en annexe. Le nom mots croisés vient du fait que les définitions qui sont données pour toutes les lignes (mots horizontaux) et toutes les colonnes (mots écrits verticalement) de la grille se croisent. La grille de mot croise est généralement de forme rectangulaire et est composée de cases blanches et noires. Les cases noires servent de séparateurs, c'est-à-dire que toute série de cases blanches contiguës comprises entre deux cases noires et situées, soit sur une même ligne, soit sur une même colonne, correspond à un mot qu'il faut trouver. Mais quelques fois, les cases blanches coincées entre deux cases noires mais isolées n'ont pas à correspondre à des mots ; par conséquent, l'auteur d'une grille de mots croisés ne fournit jamais de définition pour ces mots d'une seule lettre. Les mots croisés sont un des rares jeux n'ayant pas vraiment de règles strictes contrairement aux autres jeux de lettres qui définissent clairement les critères de validité dans le choix de ces mots. On le fait par des règles générales comme l'utilisation ou non des noms propres, la conjugaison ou non des verbes, la prise en compte ou non des mots composés. On le fait aussi par le choix d'un ou plusieurs ouvrages de référence. Nous venons de voir que pour le jeu de Scrabble il en existe un qui est l'Officiel du Scrabble. Les mots croisés offrent des degrés de liberté aussi bien pour les joueurs que les mot-croisistes même si certains auteurs, comme Roger La Ferté, prônent la rigueur du vocabulaire. La liste des mots utilisables est alors contrainte et pour une taille de grille donnée le taux moyen des cases noires ressort autour de 12% à 15% alors que d'autres préfèrent s'astreindre à des grilles plus « blanches », quitte à s'autoriser quelques libertés avec le langage en acceptant des termes d'argot. Et cette façon de créer les grilles n'est pas la même chez les français et les anglo-saxons. Chez les anglo-saxons, la proportion de cases noires est en moyenne nettement plus importante qu'en France. On peut dire que les ancêtres des mots croisés sont les mots carrés car c'est un jeu qui est constitués de grilles comportant autant de lignes que de colonnes mais dépourvues de cases noires donc ne donnant lieu qu'à une seule liste de définitions. C'est l'anglais Arthur Wynne qui par l'invention des cases noires permit au jeu de se développer pleinement. R2cemment, un cruciverbiste belge passionné de mots-croisés et d'Internet nommé Philippe Tonglet a créé un nouveau jeu qui se veut être une variante des mots croisés : l'unicroisé utilisant une grille initiale avec quelques lettres déposées ça et là par son auteur avec quelques définitions qui sont autant d'indices pour arriver à compléter la grille de mots-croisés. Les indices sont les définitions de mots de la grille dont la position n'est pas donnée et dont le privilège de la deviner sera donné au joueur.


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